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这一次,时坂玲人面对的是一个跨越数十年甚至数百年的谜团。 当年的案件还沉重地压在他的心头,沉寂已久的宗教团体又卷土重来,他能否查明事件背后的真相?或许他也会被卷入其中……
游戏截图
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关于游戏
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悬疑文字冒险游戏
《壳之少女》的续作。讲述了一桩横跨日本战前至战后数十年的谜案。
游戏特色
- 依玩家的选择可进入复数结局
- 登场的女主角皆有全程配音!
- 游玩时间:5小时~
- 为经典大作的HD重制版!
故事大纲
在日本开始迈向战争之路的,被后人称为“战前”的时代。
在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。
这里保留着祭祀名为“雏偶神”的土人偶的奇妙风俗。在祭典当天的夜晚,一位女性被杀害了。
村子里的人都说是“雏偶神”作祟。
由于非正统之人祭祀了“雏偶神”,因而招致作祟。
昭和三十二年,十二月。
自从朽木冬子被人从病房里掳走,已经过去了两年。
时坂玲人的妹妹——紫,救了一个企图自杀的男人。
而这个男人,正是“雏偶神作祟”的嫌疑人。
为了斩断横跨战争时期的延绵执念,时坂玲人采取了行动。
即使他心中仍存有对冬子的执念。
与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——
即使作祟的是上天,但下手的永远是人。
登场角色
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时坂玲人 (CV: 髭内悪太)
延续前作,在本作也担任主角的私家侦探。
虽然个性吊儿郎当,而且动不动就嫌麻烦,但责任感很强。
他背负着因一起事件而失去未婚妻和辞去刑警工作的灰暗过往,继续从事着侦探工作。
现在跟妹妹紫两个人住在一起。被卷入“壳之少女事件”之后,他一直在寻找被绑架并失踪的少女。
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真崎智之 (CV: 河村眞人)
本作的另一位主角。无业男子。
在井之头公园企图自杀的时候被时坂紫发现并帮忙送医。出院后在时坂侦探事务所暂时担任助手。
因为自杀时割伤了手腕,所以现在左手活动起来不太方便。
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茅原雪子 (CV: 歩サラ)
转入樱羽女学院紫所在的班级的女孩。
个性沉默寡言,乖巧但是有点笨拙,因此总是习惯避免跟他人接触。
非常不擅长与人相处,转学来后迟迟无法融入班级。在紫的主动示好之下渐渐打开心房。
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时坂 紫 (CV: かわしまりの)
时坂玲人的妹妹,非常能干。
她个性温婉,但内心坚强,是典型的“大和抚子”。非常关心哥哥。
然而,她还是和以前一样热爱昆虫,朋友们也都对这一点避之唯恐不及。
延续《壳之少女》,本作依然是美术部的成员。
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叶月 杏子 (CV: 柚木かなめ)
咖啡厅“月世界”的老板娘。
她待人友善,且很会照顾人。
曾单方面地爱慕着时坂,在意识到他另有所爱后十分苦恼。
另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,理不清自己的感情。
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白崎未散 (CV: 井村屋ほのか)
散发出不可思议气质的奇特少女。
言行举止都异于常人。
虽然和随身携带的兔子玩偶对话的模样看起来很诡异,但她的头脑其实非常聪明。
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砂月 (CV: 野月まひる)
在祭典即将到来的某一天,以“客人”身份来到人偶村的和服少女,据说是祠草家的亲戚。
个性沉默寡言,给人神秘的印象。不过同时也散发出一股不稳定且危险的气质。
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雏神花恋 (CV: 椎名カレン)
理人的双胞胎妹妹。
对温柔安静的哥哥抱有好感。
向往着东京的生活,对时尚有自己的坚持,要求自己尽量说普通话。
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嵩宫巡 (CV: 吉川華生)
与理人和尚织是青梅竹马。跟理人和花恋同龄。
个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛的存在。
似乎对理人抱有淡淡的恋慕之情。
经常跟花恋一起畅聊时尚杂志的内容。
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二见忧 (CV: 藍川珪)
人偶村唯一的旅馆——二见旅馆的下任老板娘。
由于父母都已过世,所以由旅馆老板娘——祖母良绘养育成人。
责任感很强,个性严肃而难以接近。
或许是因为平时会帮忙打理旅馆,她在同伴中是内心最为成熟的一位。
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雏神理人 (CV: 音坂智一)
人偶村的权威——雏神秀臣的孙子。
跟雏神花恋是双胞胎兄妹。
因为出生在一个大家庭,所以懂得看大人的脸色,很会体贴身边的人。空闲时经常一个人画画。
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黑矢尚织 (CV: 真山中吾)
他是黑矢弓弦的儿子,也是黑矢医院的继承人。
跟理人、花恋既是表亲,也是青梅竹马。
是个会从奇怪角度思考事情的少年,头脑相当机敏。
为了继承医院而努力读书,立志成为医生。
大家的外号全部都是尚织取的。
网友热评
《虚之少女》:尘世里有两个我,一个在光明中醒着,一个在黑暗中睡着
前排提醒:本篇文章存在少些剧透举例,但碍于复杂的人物关系并不影响游玩BUSHI
相比于充斥着白开水日常情节的视觉小说,推理和猎奇等元素的加入显然能够给予玩家更为直接的刺激!而要说到推出过饱含推理与猎奇属性的AVG作品的会社那就不得不提到Innocent Grey。IG社?提到它gal友们肯定不会陌生,这不是做flowers百合系列的那个?没错!然而flowers已是后话,我们今天的主角则是Innocent Grey处女作《恋狱~月狂病~》所开启的富含推理、猎奇元素的少女系列第二部《虚之少女》虚无的求索开启虚无的开端在《壳之少女》事件发生后的一年后,早已辞去警察身份的时坂玲人依然作为一名侦探活跃着。但是如此长久的时间里,关于那位少女的记忆一直在它的脑海中挥之不去。朽木冬子,那起事件中的直接受害者,最后被间宫心尔掳走至今仍然不知所踪。但冬子这个女孩已然成为伶人心中的一种偏执。于是即使希望渺不可见,时坂玲人却也至今向着冬子的养母朽木千鹤汇报关于当年案件的调查进度
——说实话,对于那孩子,我已经不抱任何期盼了
那一次见面中,身为养母的冬木千鹤如此说道。其实玲人自己也明白对于那名失去四肢的少女来说她已经不剩多少时间,一年多过去她或许早已……但对于伶人自己来说,无论是活着还是尸体,找到冬子是他必须要去做的事
——我的时间停留在了昭和三十年末
他要前进就必须了结过去的一切。同时昭和三十二年十二月,伶人的妹妹帮助了一个试图自杀的人。不想随后而来的却是一系列的雏偶神作祟连环杀人案!敏感的伶人立即开始了委托调查,这也许和当年的事件有着什么关联……获救人到底与案件有着什么渊源?伶人最后能够找到他的朽木冬子吗?于是一场虚无的求索偶然又成为了一场虚无的开端,于是一部名为《虚之少女》的故事就此展开但它的推理元素被明显淡化要说IG社的少女三部曲为何在视觉小说爱好者心中有着区别于大部分其他作品的热度与地位,其主要原因肯定离不开作品中带有的推理元素和猎奇属性。现实生活中多数人的生活是平淡的,是以在文娱作品中寻求刺激感基本是所有视觉小说读者阅读的根本目的,所以IG社的少女三部曲显然在这两方面戳到了玩家们的XP。然而在《壳之少女》给予一众视觉小说爱好者以惊呼后,《虚之少女》给我的体验就如它的名字一般: 它的推理太过虚无……
过去与现在分篇《虚之少女》的故事剧情如果按照战争前后顺序分的话,有着现代篇与过去篇(主要在第二章节)两部分。现代篇主要讲述人偶连环杀人案得到主人公时坂伶人的关注,而过去篇则用来引出新人物并暗示杀人案的根源。这样的剧情结构在推理小说中屡见不鲜:现在设下悬念,过去进行暗示,未来回首印证……然而这只是一般来说,实际上过去篇的剧情充斥着无聊的日常,一整个章节的内容其实只有几句话是有用的,即使是在真相揭晓时我也并没有在这一部分得到恍然大悟一般的惊喜感……现在篇中一些东西:比如由果的死亡、天惠教等情节设计个人感觉没有灵性的,甚至深受恋人死亡事件的第二主人公真崎在认识到对方还活着的时候的“古井无波”也是不合实际……
这推理聊胜于无其实我一直不喜欢很多日GAL中的推理元素,它们大部分开头浪漫且严肃但结尾跳脱又幼稚。这种勾起兴趣结果读到最后却什么也没有像是戏耍读者一般的操作在我看来是十分卑鄙的做法!《虚之少女》的推理部分虽不至于此,但是却薄弱非常……以《神曲》大罪命名(有很强的暗示效果,比如第二章的嫉妒几乎直接暗示凶手了)的七个章节里可供玩家推理的部分少之又少,仅有的选项尸体调查和选择支也只需要稍微关系以下前后文或是随便点点就行。大部分时候让我得到一个结论的线索来自随意的某句话(比如冬见对雪子说:“我也是这么过来的”;白崎与真崎在一起十分安心)。这样的类型非常像是我以前读过的东野圭吾的《新参者》,调查各个店铺在意想不到的细节中最后圆出整个案件的经过。我是不太喜欢这样的,其中的推理有着太多的跳跃让我觉得很是牵强
画面和氛围都是一如既往呢非常喜欢杉菜水姫的原画,第一次见到还是在flowers系列中。其CG中纤细精致的线条与清丽无暇的上色在表现作品中少女的圣洁、优雅这方面简直完美。《虚之少女》中同样如此,女孩身穿便装或是制服的唯美CG一如在这猎奇的血腥之中绽放的花朵。所以如果说flowers给我的感觉大多是庄重沉静的话,那么少女系列就是在这其中添加了一些诡异!游戏背景空灵慢调的钢琴音轻盈而优雅,其偶尔的起伏与提琴一并舞动像是在与玩家互动一般共同塑造了一种庄严、沉静的氛围。当然IG社的作品还有个很大的特点就是它的文本或多或少带有些许神学元素,伴随着类似于祈祷、忏悔、谢罪、诅咒等话语。这一点在本作的神明作祟中很有体现、前三章也有用它来设下悬疑的。不过在我看来这些没有前后文关联的话语,与其说是不明觉厉我更愿意称之为故弄玄虚
那些复杂且狗血的人物关系如果说游戏剧情中的败笔来自于各种冗余的日常,那么本作塑造的人物则更是重量级……众多的出场角色看似没有丝毫的关联,但到最后却都以一种巧妙地方式联系起来!不仅复杂而且狗血!突如其来的人物关系与角色设定在干碎了游戏推理内容的同时,也灼烧着我的CPU——怎么会是这样,这也太离谱了吧!
人物关系角色众多并不奇特!奇特的是这些角色在自身性格奇葩的情况下还有各种狗血的关系!不得不说虚之少女在这一方面的发挥简直可以用天马行空来形容了。比如剧情中的连环被杀害的女孩的无关性一直成为困惑玩家的难题。凶手到底有什么作案依据?为什么作案的时间跨度如此之长?于是结果到底是什么呢?呵,作者给出的答案是她们都是同一个男人的女儿……我呸,气死我了,您不能编一个像的。这么多的“姐妹”互相都认识却一个都不知道这件事?再比如冬见(理子)与真崎(理人)的关系,一个杀了对方姐姐,一个杀了对方老妈,你们这对恋人也别在一起了!还有没了未婚妻、丢了真女主跑出去和别的女人调情的伶人……我想问作者写出这样的剧情自己真的觉得合理吗
角色形象可以明确地说《虚之少女》剧情中基本所有的重要人物或多或少都有着精神上的病症。本作的连环杀人案中不是说在一群正常人中找那个有病的!而是让我们在一群异常者中发现难能可贵的正常人!游戏的角色塑造就是给我这样的的感觉。在前文中我提到过去与现在分篇的这个设计,从中玩家会感受到人物的变化。他们的人格具有很强的迷惑性与双面性:这也是我的标题选用纪伯伦的“尘世里有两个我,一个在光明中醒着,一个在黑暗中睡着”的原因。温和的理人怎么会是孤僻的真崎呢?柔弱的理子怎么会是爽朗的冬见?如此的人物反差让我在完成第二章后的一段时间都是处于一个懵逼的状态……不过也由此在揭示这些后更让我肯定了凶手的身份
不得不说的是《虚之少女》中部分角色的设立微妙。不说那些露脸杀的女性角色们,单纯雪子的存在就很奇怪。说是女主没多少剧情,说不是还独占封面……而且她本身带着类似于夺舍大法的超自然能力虽然解释了游戏名中“虚”之一词,但是其在推理元素面前又显得像是一个笑话我阅读中的一些奇怪的体验似乎是为了迎合AVG市场,少女系列明明并不着重于对“恋爱”(却凸显由爱产生的偏执)元素的突出,却依然有着成人向的HSCENCE:比如朽木兄妹的之间不伦之恋、真琦与杏子肉体上的暧昧关系。尽管视觉小说玩家中对其有着“我不看但是你不能没有”的说法,但推完之后仔细思索会发现这些情节在主线之中简直是毫无作用、画蛇添足的存在。不过这不是说SEX这个意指在游戏中就是败笔,因为本作中很多女孩的死亡的恰巧是第二主角父亲秋弦滥情的结果,借用齐泽格的观点来说便是:性在泛滥,爱在消亡。当然剧情中也掺杂了一些奇奇怪怪的元素令我不解。第一是偶尔少女们之间偶尔的百合情节:不得不说女子学院里发生这种事很合理,但是“百合”这个元素有一定的排他性,它和“推理”感觉实在不搭;第二就是剧情的战争背景:什么叫悲伤战斗?什么叫中日战争?我也没有映射什么哈,单纯是你这个翻译和文本让我不爽
PS:游戏开局有个六小时生效的安眠药为真崎提供杀人案的不在场证明的说法…六小时…什么安眠药六小时生效卖给病人;还有明明游戏非常强调家族但是姓氏却不加在对话框里面,关系复杂的众多登场人物,有的阅读一会没在意真的就忘了呜呜
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