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《近月少女的礼仪》是由日本美少女游戏知名品牌 Navel 为纪念创立10周年而制作的女装题材作品。因其经久不衰的超高人气而衍生出多款续作以及外传《少女理论及其周边》系列,成为了过去十年间业内最具影响力的系列作品之一。本作也荣获了萌系游戏大赏的年度大赏,同时也在美少女游戏大赏中拿下了诸多奖项。
游戏截图
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关于游戏

温馨提示
游戏中有通过变装来伪装性别的角色,情节可能涉及对性别特征的描述。
游戏的情节中会有一些轻微的裸露,但这些剧集的主要功能不是性暗示。
此外,每个出现的角色都超过 18 岁。
网友热评
怎么说呢游戏是曾经喜欢过的人送的,当时并不明白他为什么会喜欢这个,我也没有耐心推,直到他不在了我自己去认真推的时候大概才开始理解他,这是我第一次认真去推的gal,我时常在想如果早一点理解他结局还会是这样嘛……
四位女主,尤其是露娜形象设计得特别好。
但也仅此而已了,相比较这些简单的有点,本作在其他方面更加让我恶心。整个作品都陷入一种腐朽而又虚幻美好的世界下,
赤裸裸的资产阶级做派,人与人之间的关系,基本由其掌握的金钱所决定。
所以班上同学都来讨好露娜,江口里金属。
凑家里的公司被搞,还得是其他大小姐出面解决。
露娜能够展现出如此独立的人格,依靠的也是她完全的经济独立性,甚至超过了家族。
所有光鲜亮丽的角色的地位本质上都是其能够掌握的金钱带来的。不仅如此,还包括了大量的封建家族残余,而且是只有糟粕的那种。
作品里的几个主要角色,除了凑,都是某个大家族的成员。
无论是瑞穗线还是尤里线都深深体现出家族对个人的桎梏,
更别说露娜线了,一堆麻烦事一半是家族的问题,另一半是**大藏衣远。然而这样一个腐朽的世界,却又被以设计为表象掩盖了。
衣服设计在整个世界观下起到了非常重要的作用,
男主被贬低才能是在设计上的,他对设计的渴望和追求(更本质来说是对被承认的追求)使得他女装进入公馆,
才有了后面的故事,以及几个主要故事矛盾节点都是围绕着设计展开的。
设计可以算是个不错的题材,但是本作的剧情表现让我非常不满。
所谓有才能,有天赋,就可以完完全全地超过那些没有天赋的人,
如果是其他方面还好,就流程中展示的几张图,真不觉得有什么好的。
文无第一,设计的好坏,大量依据主观判断,甚至还有严重的私情在里面。
我觉得更多就变成话语权的问题。
男主追求的那些就像空中楼阁,只要还被他哥把持着话语权,就一天也出不了头。还有就是,虽然构建了一个阶级森严的世界,但是却用主仆之间的情情爱爱掩盖了过去。
仔细想来,四位女主在一开始就对朝日的高好感度,就像是被下了药一样。
有点接近于军阀夫人的那种幻想当中。很难想象构建这样一个世界观的编剧,是否受过现代教育。
除了世界观,大藏衣远和大藏游星两个角色设计真的令人作呕。
令人作呕,不想详细写,
露娜线推到后半的时候,游星进到办公室,
我就在想,要我是游星,少说一拳就干上去了,匹夫一怒,白刀子进红刀子出。
结果他真的一点血性都没有,大藏游星真的是极度渴望承认又极度自卑。
大藏衣远的所有言行,完全没有素质,甚至不如小混混。
搞得都是什么事,辱骂家人、剽窃、恐吓,色厉内荏型的角色。
看起来很厉害,实际上他所谓的高贵只是因为他在那个位置上。
男主说渴望得到哥哥的认可,可大藏衣远完全没有设计师的自觉,剽窃这种事还能干得出来。
小人得志,有才(甚至无才)无德。
最后竟然洗白了,洗白的方式也令人作呕,凭什么是他来原谅。最后还是给个好评,完全看在露娜这个角色的人物塑造,以及其他几个女主的 人物塑造。
算得上是形象丰满,也引起了我一些共鸣吧。
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