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在这座雪城中一同见证,那点点滴滴的奇迹—— 视觉小说制作组“Key社”的启航点《Kanon》现已在Steam上线! 高清画质及完全配音为您带来沉浸式的游戏体验!!(主人公语音仅限部分场景)

游戏截图

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关于游戏

视觉小说制作组“Key”以《CLANNAD》、《Little Busters!》和《Summer Pockets》等作品闻名于世。而其第一部作品正是广受玩家好评,并被改编为TV动画的本作《Kanon》。
采用最新视觉小说引擎制作的本作,将与您一同走进故事中的北方小镇,拥抱发生在这里的小小奇迹!

・优化CG调色,享受极致高清体验!
本作不但拥有最为清晰的HD画质,还针对现代LED显示屏重新调整了CG的着色。本作将以焕然一新的影像表现,为您带来沉浸式的游戏体验。

・与以往的Windows版本相比,Steam版的《Kanon》将增加完整配音,并由豪华声优阵容倾情演绎!(主人公语音仅限部分场景)。

・文本有日语、英语、简体中文3种语言可供选择(仅支持日语语音)。环境设置与电子指南也支持3种语言,游玩中也能随时切换语言。

・能在平板电脑或Steam Deck上通过触控操作进行游戏。

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网友热评

《KANON》:些许约定、些许重逢、些许感动、些许奇迹:某个北方的小镇发生了这样的故事
穿过县界长长的隧道,便是雪国,夜空下一片白茫茫,火车在信号所前停了下来。如此传神梦幻的一句来自川瑞康成《雪国》的开篇。读者一开始便会疑问这样漫天星斗下前进的列车最后到底会前往何处?类似地,二十年前一个名为Key的视觉小说品牌的处女作也同样以梦与雪作为游戏的开篇,勾起了玩家们的无限幻想
——梦,做着一个梦,再一次经历着重复的时光,盼着没有终结的早晨,又回到同样的梦境之中:那里一片白茫茫,又寒冷、又温暖、又悲伤……然后再次进入重复的日子
所以重复的日子到底怎样?白茫茫的大地是谓何方?作为Key社四季轮回系列作品的冬日篇章,以下就让我来简要聊聊《Kanon》也就是《雪之少女》:这个在某北方小镇的冬季里久别少年与几位少女重逢的故事

久别重逢应若是:对面却不识遗忘这种事情究竟是原何开始的呢?是肉体自然成长的拖累?还是精神抵御现实的自卫?不管怎样,当承载情感的记忆在一瞬间化为乌有的时候,延续曾经就成为了一种难以定夺的怪事。很多文学作品中都会运用“失忆”的情节来增加故事的戏剧性和神秘感,与之伴随的还有找回记忆的伏笔回收和情感爆发。本作《KANON》的故事同样运用了大量篇幅描写“失忆“致使其甚至成为了故事的直接矛盾。主人公祐一隔七年再次回到了童年曾经居住过的小镇,同时也再一次闯入几名女孩的日常。可面对熟悉的小镇、女孩们的发问,祐一的回答却总是侃侃而过草草了之。因为在某一悲伤的瞬间他选择忘记了七年前发生的一切、丢失了与女孩们有关的回忆。都说失去记忆算不得曾经的自己,所以全部新生的感情也被暂且搁置,这样的做法无可厚非。但在我看来也许故事中角色们的”失忆“本身就是一个借口:毕竟越是痛彻心扉便越难以忘却。七年前的少年以为自己抓不住世间的美好,于是只好扮作失忆假装万般顺遂的样子

我知浪漫本无罪:仍恐伤心泪奇迹的出现就像小说中角色们如何揣度出别人心思的未解之谜,而对于读者来说KEY社故事的大部分看头是需要这种浪漫的。一如《KANON》中主人公祐一时隔七年回到这个北方小镇再一次地与曾经邂逅的女孩子们续接一段段不解之缘;一如其剧本中不知不觉掺入的触动玩家心灵的幻想色彩,却又总是溺在日常的小事之中……说真的我喜欢麻枝准和久弥直树这样在剧本中以奇迹、幻想为玩家们呈现的浪漫感,但又总是因为故事里悲剧的故事本质而心生烦厌——遗憾总是伴随着key社作品。而作为其开山之作,《Kanon》同样继承了这个特点:设定上这个仿佛永远飘雪的小镇里包含了太多的故事,它们或快乐、或悲伤,就像“Kanon“本意所指的谱曲技法一样此起彼伏、连绵不绝。生动地向每一位玩家解释了并不是所有的的相遇都有一个美好的结局,有的故事婉转跌宕、有的故事戛然而止、有的故事就像散漏于指尖的沙粒,最终了无音讯……

她见众生皆无意:一遇情思起我时常仍像少年般幻想:幻想某个女孩,幻想她在等,幻想她抱我,却无法在任何一个怀抱里重塑金身。因为我不是佛陀,谁也不是。街边的长椅、悲伤的哭声,任谁都会去看看吧,可是她就这样哭了很久也没有人前来发出善意的询问,那既然如此,嘛……
——您好,我叫祐一,你为什么在哭呀?
这便是由亚与他第一次的相遇,恰似“我见众生皆无意,一遇芳卿情丝起“的浪漫,一个男孩误打误撞地闯进了陷入了悲伤的少女的生活。此后,他们开始互生欢喜、她们变得无话不谈。可爱胆小的亚由总是被祐一捉弄,却依旧习惯跟在他的身旁一起嬉笑玩闹。虽然彼时的男孩一无所有,但在不得不离开这个小镇之前以天使的礼物承诺满足亚由三个愿望。女孩因此微笑着,这作为她们的约定。第一个愿望:不许忘记我,就算再怎么遗忘,也要记得自己曾在那里遇到过一个怪丫头;第二个愿望:好,这里是学校,那我就和祐一一起在这里上学;第三个愿望:祐一……请你忘了我吧

人生若只是初见:再见是永别他曾救下一只小小的狐狸:一只受伤的狐狸、一只可爱的狐狸、一只曾经无话不谈的小小的狐狸。他们常常相互依偎着,享受草地里独有的芳息;她们常常互相倾听着,感受彼此间陌生的话语。在这幅弱小的生灵与星球的巨人柔和成的光景的图画里,时光缓缓溜走,伤痛慢慢痊愈,于此同时还有冥冥中无可避免的、存于恍惚间的别离
——小小的狐狸被放置在了一片新的草地,好奇的它蹦了两下开心得很,只是转了两圈后似是发现了什么……圆滚滚的脑袋开始疑惑,左瞧瞧、右看看,望向自己来时的路,最终才明白那个人早已不见,却依然不肯放弃开始了一场七年的等待
七年……这时间似乎有点长……再次见面的时候,他还能记得她嘛?人生若只是初见,何事秋风悲画扇。既然如此那就脱去狐狸的躯壳吧,变成他曾经喜欢的模样。全新的她皎洁、机灵、可爱、天真,还有一声声“啊呜“的口头禅……唉,这不是什么也没变嘛

几许曾把佳人误:风雪哪休住雪,无论是在中国还是日本文学中都是一个极其重要的意象。只是不同于我们喜欢凸显它的高洁美好,日本人的物哀美学使其更偏向于描写雪的寂寞的一面:比如它的白、它的悲伤和死亡。作为Key社四季轮回系列作品的冬日篇章的《Kanon》同样始于一场大雪纷飞的夜晚:叫做名雪的女孩与自己的初恋重逢,虽喜于心却不乱于情。小心翼翼的她只不断询问对方是否记得自己的名字,在获得答案后便已满足。原本想着为这个角色写一些浪漫的情节,但回忆发现就像她名字的意象一般,名雪能够追思凭怀的只有一些悲伤的过往。七年无数个日夜一笔一划刻在心间的:是曾经她勇敢的告却白被祐一对小狐狸情感的淹没;是喜欢的人和不同女孩交集的装作的无动于衷甚至默默支持。虽有不甘、但又不敢,她的心太软、声音也软,以至于她的感情充满了遗憾……那个木头一样的呆子究竟什么时候才能意识道这份感情呢? 同样的一场雪夜里这个问题她得到了答案

陈迹旧感为何故:原在画心处经典之所以成为经典是因为它已经经过了时光的洗礼并在当时得到了群体的认可,至于与后来的作品相比如何沦为平常,这大概便是站在巨人的肩膀上与巨人本身的区别。就像《Kanon》的剧情无论是在故事结构还是刺激点的设计或许已经不再能激起现在很多玩家心中的波澜,但对于这些经典的作品也许它所在时代带来的那些陈迹旧感才是真正触动玩家回忆的地方。雪之少女樋妈的画风便算是其中最大的特色了,过大的眼睛与过长的眼距都是许多新玩家避之不及的原因。相似的作品还有《魔法少女小圆》、《魔卡少女樱》等,虽然被笑侃观众永远也无法想象美少女的头骨构造,但喜欢的就是喜欢的:名雪婴儿肥的脸颊、亚由总是带笑的眼睛、还有真琴发出“啊呜“时的神态。因此我十分讨厌厂商对于登陆的老作品进行过多的改动。不过对于仅仅善于”高清HD“的Key却是不用担心这一点。本次上架的《Kanon》除了画面有了提升、增加了男主部分配音以外还是原汁原味

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