极品飞车20:复仇 / Need for Speed™ Payback

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《Need for Speed™ Payback - Deluxe Edition》让您获得竞争优势。 借助专属改装物品脱颖而出,接收游戏内折扣、声望奖励和五批货物,开启速度与激情之旅。

游戏截图

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关于游戏

《Need for Speed™ Payback - Deluxe Edition》可让您获得竞争优势。

借助专属改装物品脱颖而出,获得游戏内购物折扣、声望奖励和五批货物开始自己的速度与激情之旅。

同时还有即将到来的Story Mission Pack以及带专属†白金蓝色车底灯光的《Need for Speed™ Payback》Platinum Car Pack。

Deluxe Edition Content:

• 即将到来的Story Mission Pack

• 专属Deluxe Edition氮气颜色(可应用到5辆车上)

• 专属Deluxe Edition车牌
• 专属Deluxe Edition排行榜图标

• 5批货物

• 5%声望值奖励

• 使用赢取的游戏内货币购买内容可享受10%折扣

Platinum Car Pack包含:

• 专属白金蓝色车底灯光&胎烟装饰物品

• Chevrolet Camaro SS 1967

• Dodge Charger R/T 1969

• Ford F-150 Raptor 2016

• Nissan 350Z 2008

• Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016

网友热评

非常好抽卡,使我CE旋转。本作因为加入内购抽卡的原因风评很差,车的性能想要改装到极致,就绕不开这个抽卡机制,同一型号车辆卡牌都不通用,不用修改器的情况下非肝既氪,还要看那慢悠悠无法跳过的抽卡动画。虽然多次更新“补救”,但并没有彻底移除这个纯增加垃圾时间的负面机制。
游戏的剧情比较俗套,典型的“速度与激情”流水线电影模板,可能有人会比较吃这一套,但是我觉得无论是演出效果还是关卡设计都远不如16代。
玩法方面,强制划分了五类型车对应五类型赛事,即使是同一型号车也得重新买一辆才能跑其他类型赛事,纯属脱了裤子放屁,梦回11代了属于是。车辆的驾驶手感更偏向于娱乐漂移,但是大部分车转向很硬,尤其送的那几辆新手车,不拼命减速避让个街车死活打不动方向,过弯不漂着过等于不能开,后面解锁了废弃改装车才发现原来车的操纵手感也可以很丝滑流畅。
公路赛就是很传统的街头赛,只是大部分路都是双车道,速度上去了免不了创点什么东西,没什么可讲的。越野赛手感很怪,像是在开船,和公路赛完全两套操纵手感,漂移甩尾停不下来。普通直线加速赛强制手动挡,仍然是在街头进行,虽然恶意AI也不少,但是比9代那坐牢机制导致无法完赛强多了,纯比试车辆性能,要求的技术不多。但是直线加速还额外缝合了个检查点时间挑战赛进去,虽然不强制手动挡了,性能不用太高也可以完赛,但是我觉得强制让直线加速校调的车跑连续弯多少沾点精神变态了,何况我把带刹车词条的卡全熔了。漂移赛手感不错,但是强制打方向起漂,手刹和脚刹只能配合减速,没法大漂起来,速度太慢漂不起来很正常,但是速度太快的情况下漂移校调的车比公路车还抓地,还方便走线,可惜进不了公路赛事。对这套漂移手感适应的的人,尤其没怎么接触过竞速游戏的萌新会感觉很舒适,不适应的人会感觉吃了答辩一样难受,尤其像我这种习惯手刹起漂的人。漂移赛还新加入了积分加成机制,连续漂移或者吃加成道具可以快速积累加成,喷射氮气可以维持,撞击其他车辆不会断加成,但是撞墙还是会断,唯一一点不满是车尾轻轻蹭一下墙也会断,像隔壁地平线反而给奖励的。逃遁分两种类型,一种是经典的警匪追逐模式,但是检查点时间挑战赛魔改,不仅过检查点增加时间,撞毁追击车辆也增加时间,开个皮卡可以无脑碰碰乐;另一种是送快递,在时限内自行规划路线送达,很无聊,但是架不住制作组喜欢硬塞,占比很高。speedcross赛事,剧情强制指定车辆进行,全部通关后才可以自定义车辆进行,又一脱裤放屁设定,但本身玩法还算有趣,结合破坏物品,漂移,飞跃,速度检查点以及吃点进行积分累计,分数要求宽松,只管冲就完事了。
还有一些优化体验的细节部分完全可以改,但是官方就是不做。手柄无法自定义键位,预设键位只有两套而且还反人类,无法调整扳机摇杆的死区,无法调整手柄震动大小也无法关闭,只能用steam映射强制关闭。线上联机明明有虚化功能,开局强制关闭碰撞,但是冲刺挑战赛和漂移挑战赛就不给关,打个三星挑战被恶意AI整到没脾气。奇怪的重置判定,有时候轻蹭下木头护栏,稍微偏离了下路线,已经回到路上了给我重置,越野赛抄个近道,因为飞跃落地时石头轻刮了下底盘,都跑出一段路了给我重置,重置还重置到了与点位差很远的后面,而不是前面一段路,大好的优势硬生生整没;有时候四轮朝天半天才给重置,甚至直接卡石头上不能动了不给重置,也没法手动重置,好在可以设置里关闭,远离这弱智设定。收集筹码,有的筹码在比较高的地方,必须得找到隐藏的路进去,然后找到跳台飞过去,对冲刺速度以及角度有很严格的要求,如果失败了,只能绕一大段路回去重新飞,我也不要求像地平线一样可以时间回溯了,加个距离检测,检测到玩家车辆飞跃时离筹码很近,但是没有成功收集到,就重置到跳台前,这很难吗?大地图标识不支持自定义筛选,找个废弃组装车零件对着密密麻麻的标识瞅半天,眼都花了,更别说有些线索图画得还不标准。
总之,抽卡机制浪费生命,剧情比较平庸,操作手感见仁见智,有关体验的细节方面优化得不好,但不至于沦落成彻头彻尾的垃圾,比较差的开放世界竞速游戏罐头,想玩就骨折入。

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