
混合了动作和生存恐怖 两大要素,Resident Evil 6 答应广大玩家,成为 2013 年的华丽惊栗体验。
游戏截图




关于游戏
混合了动作和生存恐怖两大要素,Resident Evil 6保证为玩家带来充满戏剧性惊栗体验的2013。于 Resident Evil 系列为人喜爱的 Leon S. Kennedy、Chris Redfield 与 Ada Wong,将会加入新角色阵容如 Jake Muller,一同面对高毒性 C-virus 的新威胁,而故事更会在北美、被战火蹂躏的东欧国家 Edonia 及中国某城市 Lanshiang。
每一故事有独立的主角,可供单人或协力游玩(不连线或连线),4 个故事却也互相交织。这不仅是 Resident Evil 6 所提供的特色,更有崭新的 Crossover 机制,玩家可以组队及互相分担。游戏里的关键时刻,最多可以 4 人透过联机参与,以应付特殊情况。部分关卡更会体验到切换可使用角色,增加游戏进程的深度。
游戏特色
- 惊栗遍全球 —— 不再局限于特定一个地方,今次 C-virus 在全球多个地方爆发并采取相应行动,包括北美、东欧及中国,遂成为迄今最大规模的 Resident Evil 游戏 — 透过 4 个主要目的地却又互相交织的惊栗体验︰
- Crossover 游玩方式 —— 无论是故事或路径同样是相连︰在重要分岐点,两名角色会组成队伍,这个新系统允许多达 4 名玩家同场,以联机方式一同体验。
- 单人或协力 —— Resident Evil 6 同时带来单人及 2 人协力模式(不联机或联机。Ada Wong 故事只限单人模式)
- 新威胁冒起 —— 与多种由 C-virus 带来的不知名生物正面交锋,包括丧尸、J'avo、Chrysalids。而在 Agent Hunt 模式就更多︰这个 Resident Evil 系列全新联机模式里面,可以从另一面体验。玩家身为「Hunter」并加入敌方,以丧尸、J'avo 或其他 C-virus 引致的异变生物,渗入其他正在联机的游戏,消灭人类角色。
- 玩出自我风格 —— 透过技能点数和角色技能系统升级角色,提供更快装弹速度、改良火力或提升体力计上限。
- 重新设计的操作系统 —— Residnet Evil 6 的混合操作系统,让玩家可以在移动时开枪、滑行、滚动往任何方向,以及寻找掩护时使出强化近战刀攻击。
- Mercenaries 再临 —— 玩家可以再度享受广受欢迎的 Mercenaries 模式
- The Mercenaries No Mercy —— 这个附加模式比普通版的敌人数量多 1 倍,唯 PC 版本独有!
- 额外内容模式,7 个附加版图 —— 早前在家用机版本以 DLC 形式发售,现在一并收录、成为 PC 版本标准内容*。(*透过游戏里取得成就并解锁)
- Left 4 Dead 2 Crossover —— 定于 2013 年 4 月 5 日免费提供的更新,让玩家以 Left 4 Dead 2 角色参战 The Mercenaries No Mercy,亦有部分敌人感染 C-virus 后登场。
- 兼容家用机版本特色 / —— PC 版本与家用机版本已有功能兼容,亦同时支持
网友热评
很好玩的一款游戏。依稀记得是13年的时候17岁玩的,就算当时被调侃体术危机。确实只有Leon线比较恐怖,其他的当时玩的像COD的感觉一直骂。当年顶着GT 9500 DDR2 1gb ram和 Intel Pentium 幻灯片玩的。还好有一个朋友(网友)一起玩了所有故事线,我幻灯片的操作害惨了那位朋友。我和他当年是玩D版求生认识的网友(我马来西亚他中国的)他也没说过我什么,还是一样嘻嘻哈哈不厌其烦的带着我到通关。我的Steam也是因为当年为了联机这游戏才注册的。
最后游玩选的故事线还是克里斯篇章,通关后对克里斯和那个队友的结局久久不能释怀。一起看完了片尾制作名单那些后约好了生化7一定要再见。可惜再也没见上了,因为生化7不再像生化5和6一样是合作模式通关战役。
刚好最近送了现实朋友一份重新拿来和这朋友玩,突发奇想写一个迟来的好评。这游戏对我而言意义重大。
有生之年希望能玩上生化6的重置版,别对合作模式有什么改动的。别像沙雕生化3重置版,预告刚出就预购了(童年ps1最喜欢的生化)。满怀期待等到发售,MD居然删除了一大堆故事。开局就是原版游戏的一半进度了,故事还乱改。复仇女神也不知道谁设计的美术方案,完全没PS1年代的恐怖。Ps1的复仇女神是没眼珠的,重置版白眼珠缩小瞬间变得不恐怖了。还简化了解密关卡,完全就是qte游戏。但凡卡普空照着生化2重置这样原汁原味搬上来肯定是一堆好评,这种半成品还卖我3A价格。TMD卡普空
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